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二十四、哈罗格首领之死,五级 (第1/2页)

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纳尼亚清醒过来后向周围观看发现此时大局已定,纳尼亚的身高太过显目了,但周围被众多族人保护让不少想要过来斩杀纳尼亚的骑兵心有余力不足,而纳尼亚起到的作用却又满满的吸引着洛汗骑兵的仇恨,纳尼亚的长矛突刺哪怕身穿鳞甲的洛汗骑兵也会如同被闪电击中一般遭受重创,纳尼亚的作为也被许多人看在心上。

想要救援同伴的洛汗骑兵越来越少,虽然他们勇敢武艺精湛,但面对人数居多的敌人在马上奋勇厮杀顽固反抗的同伴数量越来越少,最终只有少数几个洛汗骑兵精神惶恐的驱马逃离了,这还是因为登兰德人群中发生了变故减轻了他们的负担。

随着稀落的马蹄声遁入黑暗,纳尼亚可以看到敌人淡淡的身影消失在黑夜里,战斗结束后纳尼亚才感到双手和身体的酸麻疲惫以及虚弱,纳尼亚估计对方只有30人左右,终于摆脱了眼下的危险,但此时依旧处于危险当中。

身边的族人开始打扫战场清理战利品起来,洛汗人一系列的手段攻击下登兰德付出了近百人的代价,1比3的战损率让人心寒,这真是登兰德人的悲哀挑选了这么一个对手,这些骑兵身上的装备远不是平民能够拥有的,这让纳尼亚心头火热。

战胜敌人后,纳尼亚以其出色的表现得到了周围族人的尊敬和赞扬,同时纳尼亚也获得了丰厚的战利品,两件有缺口的锁子甲,一件半身锁子甲到腰部,一件全身只到大腿处,纳尼亚的身形为寻找合适的装备也是大吃苦头,洛汗人被剥了个精光。

纳尼亚还收获了一顶洛汗惹人羡慕的护眼圈铁盔,一把利剑遗憾的是单手剑比纳尼亚想要的双手大剑短和细窄,弥补的是一把双手大斧比起自己的伐木斧完全大了2倍有余,这次的掠夺终于算是此行不虚,干掉一个洛汗平民、干掉一个登兰德同族、干掉5个洛汗骑兵收获丰富的经验。

战争总有欢笑和悲伤,督内尔德的哈罗格在带人围杀洛汗骑兵时冲锋在前,结果被马上的骑兵一剑劈砍中了面门倒下了,这在当时引起了周围登兰德人的骚动,这真是一个悲伤的消息而几个骑兵也就在这里时候逃掉了。

马上的洛汗骑兵习惯性的左劈右砍,而身处一旁准备偷袭的哈罗格被人群拥挤上去挨了这剑,真是个悲剧啊,哈罗格的死也将引起新的势力洗牌。

短暂的休息后,打扫完战场还幸存的族人再次带着各自的战利品快速向北面的艾辛格逃离,哈罗格的尸体也被他的手下带走,此时双方加起来只剩下不到70人,而聚拢在老约克和纳尼亚身边的同村人还有25个。一路心惊胆颤的回到督内尔德后分开了。

哈罗格死了,唯一高兴的可能就是纳尼亚不用去服役了,老约克羡慕的看着纳尼亚收获的战利品,他也收获了一套装备只是跟纳尼亚相比就嫌少了,同时也郁闷哈罗格的死,这次出击可谓是损失惨重,村子里出动了大部分战士结果战死人数高达42人,尸体都带不回来了,最终能带回来的只有武器和装备。

幸存者返回村子后喜悦和悲伤两种情绪弥漫在村子里,活着回来带着战利品的人分享着家人的喜悦,而死去的人只能默默流泪羡慕的看着活着的人,拼着损失惨重的情况干掉洛汗骑兵让纳尼亚担忧洛汗的报复,为此纳尼亚一段时间内都是心神不宁的,哪怕收获丰富但是相比死去的人而言纳尼亚觉得十分的不值,人命真不值钱。

纳尼亚将自己收获的装备都丢到一个大木箱内,

有缺口的锁子甲也只能将就着,还好大多都是侧面被自己捅破的正面还算好,只是手头上也缺乏保养工具,无奈。

1级升2级要200经验,2级升3级要300经验,3级升4级要400经验。而杀戮经验机制是按敌人等级提供20%经验值。

1级敌人20经验,2级敌人40经验,3级敌人60经验,协助击杀没有经验,如果是高层玩家,将有职业等级的敌对战士俘虏杀死来刷等级也是可以的办法,不过对高层玩家来说这也非常困难。

这次掠夺纳尼亚收获了1级洛汗平民20经验,4级同族掠夺者80经验,5个十多级的落汗巡逻骑兵给予了1320经验,总共获得的经验是1420。

本次掠夺出发前,纳尼亚的个人面板是3级,7/400经验值。这次掠夺后,纳尼亚的个人面板是5级,527/600经验值。

有2属性点和2技能点可供分配。

纳尼亚选择了提升2点敏捷,并将因2敏捷点获得的10武器掌握度投入双手主武器。

目前纳尼亚11力量,9敏捷,8体质,6智力,3魅力,总属性37,相当于12级的正常人类。

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