朝朝看小说zzkxs.org

字:
关灯 护眼
朝朝看小说 > 游戏制作:我不当首富谁当 > 第50章 狒狒的又1篇小作文(四千字)

第50章 狒狒的又1篇小作文(四千字) (第1/2页)

朝朝看小说 www.zzkxs.com,最快更新游戏制作:我不当首富谁当!

花总看着聊天群里的信息直接看愣住了。

《八方旅人》成爆款了?

首日销量二十多万?第二天直接三十万?

两天五十万?

真的假的啊!

自己看错了?还是他们吹牛逼啊。

花总揉了揉眼睛,关闭聊天群,打开官方平台统计各个游戏销量的网站。

映入眼帘的就是在销售榜榜首的《八方旅人》。

52小时销量:57万三千份。

花总看着这个数据脑子有点发懵。

这游戏口碑炸了?

它不是王道RPG加上像素风的游戏吗?

应该是属于小众玩家的狂欢才对啊,这怎么能这么多的销量?

看着这个数据可一点都不像是小众游戏啊。

居然比当初自己公司开发的《真·血蛋捉妖》的前三日销量还高,那可是模仿《宝可梦》到极致的游戏啊,三天才卖了20来万。

而且...

不光是销量,口碑也是爆炸了,花总点击了一下新闻版块,发现热度最高这几条新闻都是和《八方旅人》相关的。

花总点开其中一篇,发现标题是《八方旅人》已经登陆全球各大城市,并在全球玩家之间掀起了热议。

无数的现实和心中的不解,直接一起涌向了花总的脑海最深处,他怎么也想不明白这是怎么回事,只是呆呆的坐在电脑前面,嘴上说着:“这根本不可能!”

......

随着《八方旅人》上线的时间越来越长,游戏里面在玩家面前也慢慢展开了。

州内的各大网站,各大游戏媒体也在纷纷抢发着自己早早就准备好的稿子。

而且他们都是专业的,准备的稿子也是有着三份。

如果《八方旅人》销量不佳,他们就出来分析扑街的原因。

像是什么:

——香草娱乐步子迈的太大啊、香草娱乐就应该好好的去做宝可梦系列啊,不要想什么别的游戏啊,这种之类的。

如果《八方旅人》的表现是中规中矩,反响平平。

他们就会发

——香草娱乐就是在吃老本,靠着《宝可梦》系列积累的粉丝,所以销量还算可以,但是本身的质量有问题,所以销量不是很好。

如果是《八方旅人》游戏上线直接火爆游戏圈。

那么这些媒体就什么也不管了。

直接一套彩虹屁就开始乱发,连常规程序都不走。

走什么程序,直接开吹。

就比如现在这个样子。

全网各种游戏媒体直接开始狂吹《八方旅人》。

围脖这边关于《八方旅人》的话题直接空降热搜。

【香草携新时代王道RPG,降临地星!】

【香草娱乐再一次成为RPG分类的救世主!】

【《八方旅人》剧情庸俗老套也不能阻止我的吹爆!】

【这就是香草娱乐的影响力,《八方旅人》销量持续走高。】

而作为州内最出名的几家游戏领域的媒体更是打出了高分。

三大妈游戏评测,将《八方旅人》评选为3月最具有影响力游戏奖。

A9VG更是把《八方旅人》评为月度最佳游戏。

而星空网则把于晏初评选为星空月度最佳游戏设计师。

一时间,《八方旅人》直接成为当下最热门的游戏。

无论是游戏剧情还是游戏内的彩蛋和小技巧,

网友们都是在热烈的讨论着。

香草娱乐的后台被私信的一度瘫痪。

一阵全民轰轰烈烈的讨论正在进行着。

直到半个月后。

狒狒开终于通关了游戏。

看着通关画面心中激动不已的他,又开始在围脖写上了小作文。

【《八方旅人开启了传统RPG荡气回肠的传承之旅》

大家都知道,《八方旅人》在发售后口碑销量双丰收,各路媒体还是对其赞誉有加,给出高分评价,游戏销量持续走高,挤进各个地区一周销量榜前三。

有人说,《八方旅人》能取得这样的成绩,只是得益于目前市场上没有好的王道RPG游戏,占了个天时。

但我对这种说法是颇有微词的,尤其在我体验过较长的游戏流程后,更是觉得《八方旅人》无愧神作之名!

古典像素风格彰显匠人之心!

为了致敬和找回旧时代经典传统RPG的感觉,香草公司在一开始就定好了主题,刻意地把游戏做成像素风格的游戏。

但是,与科技大爆发之前,受机能限制的8-bit或是16-bit像素游戏不同,《八方旅人》能让我们在游玩的过程中时刻体验到前所未有的震撼与感动。

整个游戏只有8位人物立绘在选择人物时出现,除此之外,全是像素。

但制作组并没有纠结于像素与复古的表现形式,他们用新的技术制作的3D动态背景进行像素化后,通过现代技术的一系列加工,再把2D像素角色加入其中。

那湖面水流一圈圈的纹理波动;

那富有层次景深仿佛真实存在的山脊洞穴,植株叶子在微风中飒飒作响;

那瓦片房在城外斜阳之下泛着亮光,熠熠生辉,这一切细腻、富有层次的场景仿佛不该出现在粗糙的像素之中。

但就是这种别致的搭配,让人流连忘返,为之震撼。

同时,《八方旅人》对于角色技能的特效和颜色处理上也相当到位,避开了过于夸张现代的色彩和粒子效果,使得游戏中华丽的特效演出没有丝毫矛盾与廉价感,让玩家充分享受到了气势磅礴而又是属于当年像素游戏的沉浸体验。

所以说,《八方旅人》的制作其实是一个非常矛盾却又十分自洽的过程。为了达到“怀旧”、“复古”,在画面表现力高度发展的今天,将游戏强行像素化仿佛只是卖情怀的简单途径,但制作组并没有安逸地循规蹈矩,而是选择符合当下潮流,创新性地将高清3D模型精雕细琢成旧时代的古典像素作品。

一款游戏的卖相往往代表了游戏给人的第一印象。这种“HD-2D”的新旧融合成功让《八方旅人》从众多复古像素作品中脱颖而出,牢牢吸引住玩家的眼球。

游戏中的8位角色均有其独特的场景技能,他们可以通过这些技能与NPC们发生额外的互动。

比如盗贼的偷盗技能,可以偷取NPC身上有价值的道具;

(本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』